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Tasty Chef Küchenfluss-Planer

Tea-Korridor und Sushi-Pit auf Papier planen, bevor du Gold ausgibst.

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Küchenfluss-Planer

Dieser Planer ist eine Platzierungs-Checkliste, keine zweite Kopie des Küchenlayout-Guides. Layout erklärt Build Mode. Flow sagt dir, was wohin kommt, damit ein Ticket sich nie selbst kreuzt. Zeichne auf Papier oder im Grid. Dann Save & Exit. Wenn du noch Drinks entscheidest, beende zuerst den Menüplaner — ein Coconut-Milk-Board braucht eine Coconut-Kiste, die du hinterher nicht mehr erinnern wirst.

Build-Mode-Shortcuts, die hier zählen: G togglet Grid, H togglet Equipment Info. Diese zwei Keys sind in offiziellen Shots bestätigt und unter Steuerung festgehalten. Schalt beide an. Arbeit in Kitchen für Maschinen, Inventory für Kisten, Decor zuletzt. Zurück zum Tools-Hub, wenn du noch Hardware oder Menü-Policy brauchst.

Milk-Tea-Korridor-Checkliste

Stell dir das Ticket als Satz vor: Cup, Tea, Milk, Ice, Topping, Serve. Die Fläche soll diesen Satz links-nach-rechts oder oben-nach-unten lesen. Lauf diese Liste mit Grid an.

  1. Markiere den Pass. Der kundennahe Tresen ist das Ende der Linie, nicht der Start. Ice und Toppings wollen neben diesem Pass finishen.
  2. Platzier Cup-Storage am Start. Cup Rack oder Advanced Cup Rack. Ein Schritt vom ersten Brewer. Ein Cup Rack im Gastraum ist ein Witz, über den die Bewertung nicht lacht.
  3. Platzier Black Tea Brewer und Matcha Tea Brewer auf demselben Table-Run. Side by side, gleiche Facing. Versteck Matcha nicht hinter einer Pflanze, weil der Sprite süß aussah.
  4. Platzier den Milk Dispenser neben diesen Brewern, nicht quer durch den Raum. Milk Tea, Matcha Milk Tea und Coconut Milk wollen alle Milk. Lemon Black Tea kann ihn skippen, aber der Dispenser gehört trotzdem in die Mitte des Satzes.
  5. Platzier Ice am Ende des Brew-Runs, am nächsten am Pass. Ice-Off-Boards können das delayen, aber lass ein Tile reserviert, damit Custom Ice kein Umbau-Notfall wird.
  6. Platzier die Topping Station nach Ice. Max Toppings 0–3 sind eine Menü-Policy; die Station braucht trotzdem ein Zuhause, selbst bei Max 1. Syrup Station / Advanced Syrup Station sitzen bei Toppings oder Milk, nicht im Lager.
  7. Linier Zutatenkisten an der Gegenwand. Tea, Milk, Ice am nächsten zu ihren Maschinen. Lemon nahe Lemon-Black-Tea-Demand. Coconut nahe Coconut-Milk-Demand. Auffüller mit Restock Supplies sollen diese Wand umarmen, nicht die Brew-Linie schneiden. Aufgaben sind unter Personal einstellen rangiert.
  8. Lass eine Ein-Tile-Durchgangsspur, wenn ein zweiter Mensch kommt. Co-op stirbt in einem Ein-Tile-Gang. Solo-NPC-Personal braucht diese Spur trotzdem, wenn Take over dich gegen den Strich schickt.
  9. Halt Prep Tables als Buffer, nicht als Inseln. Ein Prep Table im Gastraum fängt einen Deer mit sterbendem Timer.
  10. Save & Exit. Start Service. Watch ein Ticket. Wenn irgendwer durch einen Maschinen-Cluster läuft, Undo ein Tile, nicht zehn.

Milk-Tea-„nicht platzieren“-Liste

  • Drop keinen Conveyor Belt in den Tea Shop. Dieses Kit gehört zu Sushi.
  • Platzier keine Bakery-Öfen „für später“. Bakery ist in Tasty Town under construction.
  • Stell den Ice Chest nicht neben die Town-Tür.
  • Stack nicht drei Matcha Tea Brewer in eine tote Ecke, weil Gold ein Loch brannte.
  • Block nicht die Tresen-Lücke, die Take-Orders-Personal zum Begrüßen nutzt.

Maschinen in offiziellen Milk-Tea-Shots: Prep Table, Cup Rack, Advanced Cup Rack, Black Tea Brewer, Matcha Tea Brewer, Milk Dispenser, Syrup Station, Advanced Syrup Station, Topping Station. Upgrade-Level wie Lv.3/3 sehen beeindruckend aus und failen trotzdem, wenn sie neben dem Korridor sitzen. Zwei Mid-Level-Brewer auf dem Pfad schlagen einen gemaxnten Brewer hinter Dekor.

Sushi-Pit-Checkliste

Offizielles Sushi-Build-Mode ist ein anderer Sport. Nutze diese Liste, wenn Sushi Restaurant auf deiner Tasty-Town-Karte nicht mehr under construction ist. Bis dahin behandle es als Papier-Plan, damit du keine Tea-Gewohnheiten auf einen Belt kopierst. Restauranttypen erklärt, warum die Workflows sich unterscheiden.

  1. Zeichne zuerst den Belt-Loop. Stühle sitzen am äußeren Rand. Der Belt ist der Kundenpfad. Starte nicht mit Fish.
  2. Halt das innere Pit für Raw Work. Fish Processing Station, Shrimp Peeling Station, Preparation Station und Rice Cooker zeigen nach innen. Empty Kitchen Counters füllen Lücken, damit niemand in einem Cooker steht.
  3. Warehouse bleibt außerhalb des Loops. Storage, das im offiziellen Shot gelabelt ist, sitzt zur Seite. Auffüller dürfen den Belt nicht falschherum mit einer Fish-Kiste laufen.
  4. Platten reisen den Belt; Menschen nicht. Wenn dein Plan verlangt, dass ein Koch eine Platte um den Loop jagt, ist das Pit falsch.
  5. Nutze Layout Plans. Der Sushi-Screenshot zeigt Layout 1 Active. Save ein Pit-Design, bevor du experimentierst. Reclaim Mode erscheint auf diesem Shot — nutze ihn, um ein falsch gesetztes Belt-Segment zu ziehen, ohne Store All auf die ganze Küche.
  6. Importiere nicht den Tea-Korridor. Black Tea Brewer um einen Rice Cooker zu strecken, erzeugt Lauf-Steine. Wenn Sushi in deinem Build öffnet, baue von dieser Pit-Liste neu.

Sushi-Kit aus offiziellen Shots: Empty Kitchen Counter, Fish Processing Station, Shrimp Peeling Station, Preparation Station, Rice Cooker, Conveyor Belt. Wenn ein Name nicht auf dieser Liste steht, erfinde keine Station, um ein Loch zu füllen.

Papier-Diagramm zum Kopieren

Milk Tea (Top-Down, links nach rechts):

[crates] [crates] [crates]

CUPS → BLACK TEA / MATCHA → MILK → ICE → TOPPINGS → PASS

[aisle / passing lane]

Sushi (Ring):

chairs around the outside

belt loop

inner pit: fish, shrimp, prep, rice

storage wing off to one side

Wenn deine Zeichnung Pfeile braucht, die sich kreuzen, ist der Plan nicht fertig. Zeichne neu, bevor du Gold ausgibst. Die Town Bank refundet keinen Belt, den du durch den Gastraum gelegt hast.

Flow-Test nach fünf Tickets

  1. Hat irgendein Koch den Gang gegen den Satz gekreuzt? Beweg eine Maschine.
  2. Hat Stock Alert einen Auffüller durch Brewer gezwungen? Beweg Kisten an die Wand.
  3. Haben zwei Körper um einen Matcha Tea Brewer Click-Fight gemacht? Teile Brühen versus Eis wie in Co-op oder Einzelspiel mit Take-over-Disziplin.
  4. Ist ein Topping-Max-Ticket bei Ice gestorben? Senk den Cap im Menüplaner oder schieb Toppings näher an den Pass.
  5. Hat irgendwer während dieses Tests Decor besucht? Das war Off-Task. Decor serviert keine Drinks.

Gold-Reihenfolge für Flow, nicht Vanity

  1. Fehlender Stationstyp (kein Ice Chest ist ein Notfall).
  2. Zweiter Brewer eines Drinks, den du wirklich verkaufst.
  3. Cup-Kapazität am Start des Korridors.
  4. Erst dann Advanced Syrup, extra Prep Tables oder Style-Boutique-Outfits.

Bestätige, dass dein PC das Overlay halten kann, bevor du eine Stunde umbaust — Systemanforderungen ist das Hardware-Gate. Bestätige die Drink-Liste, bevor du Lemon- und Coconut-Kisten platzierst. Dann lauf diese Flow-Liste einmal. Eine Küche, die als Satz liest, ist die ganze Skill. Alles andere ist Farbe.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Milk-Tea-Schicht, Team und dem Start im September 2026.

Was ist die Milk-Tea-Korridor-Reihenfolge?

Cups, Black Tea und Matcha, Milk, Ice, Toppings, dann der Pass. Kisten umarmen die Gegenwand für Auffüller.

Wie unterscheidet sich das Sushi-Pit?

Belt-Loop außen, Raw-Stationen innen, Storage zur Seite. Streck den Tea-Korridor nicht um einen Rice Cooker.

Welche Build-Mode-Keys nimmt dieser Planer an?

G für Grid und H für Equipment Info. Andere Actions sind On-Screen-Buttons in Build Mode.

Soll ich Bakery-Maschinen in den Tea Shop stellen?

Nein. Bakery ist in Tasty Town under construction. Falsche Tools im Tea Shop werden Lauf-Steine.